図書館ゲームシステム判定ルール

(1)判定の原則

 判定には一定の原則があります。
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・減算と乗算の順序
 1つの計算の中に加減算(+-)と乗除算(×÷)がある場合、先に全ての加減算を行った後、乗除算を行います。

・端数(小数点以下)の処理則
 割算によって発生した端数は、全て切り捨てます。

・クリティカル
 どのような場合でも判定に挑戦できる状況ならば、1%程度のクリティカル(奇跡的成功)が発生する可能性があります。その際は、最適の結果が得られることでしょう(マスター判断)。例えば、格闘攻撃ならダメージが2倍になる、回避なら攻撃者が転倒する等。

・ファンブル
 どのような超越者であろうとも、1%程度のファンブル(奇跡的失敗)が発生する可能性があります。その際は、判定の失敗に加えて、何等かな不利益を被るかもしれません(マスター判断)。例えば、格闘攻撃なら武器を落としてしまう、隠密行動ならば大きな音を立ててしまう等。

・ダメージの変化
 どのようなダメージも、偶然な揺らぎによって、±5程度の変化があります。

・省略形
 成功%=主に一般判定の意
 格闘%=格闘攻撃判定の意
 射撃%=射撃攻撃判定の意
 命中%=格闘攻撃または射撃攻撃判定の意
 回避%=回避判定の意
 HP%=肉体的な抵抗判定の意
 MP%=魔法に対する抵抗判定の意
 行動%=命中%、回避%、HP%、「技・体」による成功%の意
 思考%=MP%または「心」による成功%の意
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(2)一般判定 
19/1/16